2023年4月28日に公開された、摩擦・摩耗・潤滑に関する学問分野について、
VR内で動かして体験したり学べるワールド「Tribology World」のメインモデラーを担当しました。

制作期間は1月末~4月末の約3ヶ月の期間で作成しました。

ワールドの体験内容等をリサーチするべく、
都内の科学未来館に足を運び、展示物を参考にしました。
ワールド内にゲーム要素を配置したり、インタラクティブな展示物を用意したり、
VRだからこそできる巨大展示を行ったり、レストエリアを設けたりと、
誰でも楽しめるような学術ワールドを目指して制作しました。

ワールドのデザインとしては、木×金属で自然と人工物の調和したデザインを目指しました。
中心がスポーン地点になっており、フレンドと合流しやすいようになっています。
中央には摩擦の象徴的なオブジェクトであるベアリングを配置し、
Tribologyのワールドとして相応しいデザインにできたのではないかなと感じています。

特に、中央部のメインオブジェクトであるベアリングは最も精緻に作成したモデルで、
彫りこんでいる文字列等は実際の工業規格に基づいた文字列を記載しています。

展示物は上から見下ろす形をとっており、
VRでは実現しやすい大スケールでの迫力ある展示にしました。
また、レストエリアは休憩スペースと講義エリアを兼用しており、
両方が両立するようなデザインになるよう工夫しました。
Tribologyの歴史を見ることが出来るエリアでは、時系列順に視線が誘導されるよう、
EmissionSclollを用いた動きのある表現を行い、見やすい展示になるよう心掛けました。
Tribology World VRChatワールドリンク
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