2023年11月に行われた、株式会社POLYGON TAILOR CONSULTING主催の
バーチャル即売会「メタフェス2023」において、
Quest会場のメインモデラーを担当させていただきました。
制作期間は約1ヶ月です。
このワールドの作成は今までで一番難しかったと言えます。
要求されるレベルが高くなってきたことや、コンセプトアート通りに作る際の
精度のレベルが上がったこと、演出したい目的を見据えた造形や構造の作成等、
自分に足りないスキルを洗い出すことが出来た案件でした。
具体的には、最奥部の四角い建物の印象や意図、
ガラス張りであることで見せたい演出や持たせたい体験等を意識することなどが足りておらず、
何度もフィードバックをもらっていくうちに改善が出来ていきました。
大きなイベントの会場全体のメインモデラーというポジションを初めて担当した分、
得られたものも今までとはまた違ったものになり、新しい収穫がありました。
バーチャル即売会「メタフェス2023」において、
Quest会場のメインモデラーを担当させていただきました。
制作期間は約1ヶ月です。
このワールドの作成は今までで一番難しかったと言えます。
要求されるレベルが高くなってきたことや、コンセプトアート通りに作る際の
精度のレベルが上がったこと、演出したい目的を見据えた造形や構造の作成等、
自分に足りないスキルを洗い出すことが出来た案件でした。
具体的には、最奥部の四角い建物の印象や意図、
ガラス張りであることで見せたい演出や持たせたい体験等を意識することなどが足りておらず、
何度もフィードバックをもらっていくうちに改善が出来ていきました。
大きなイベントの会場全体のメインモデラーというポジションを初めて担当した分、
得られたものも今までとはまた違ったものになり、新しい収穫がありました。
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