2023年12月8日に公開された「G-SHOCK THE RIDE」ワールドにて、
プロップモデラーを担当させていただきました。
このワールドでは、最初の研究室のシーンでのプロップを幾つか担当させていただきました。
Questが要件に入っていたため、軽量化処理を重視しました。
Quest単機では、Unityの浮動小数点の計算誤差が大きくなるため、
ポリゴンメッシュのZFightが頻発するようになります。
その為、デカール的表現などを行ったメッシュはZFightが起こらないよう
ある程度メッシュから距離を話すようにして作成しました。
また、遠景用プロップの為、ハイポリBake処理などを多用し、
出来るだけポリゴン数を抑え、Textureでの表現になるようにしました。
プロップモデラーを担当させていただきました。
このワールドでは、最初の研究室のシーンでのプロップを幾つか担当させていただきました。
Questが要件に入っていたため、軽量化処理を重視しました。
Quest単機では、Unityの浮動小数点の計算誤差が大きくなるため、
ポリゴンメッシュのZFightが頻発するようになります。
その為、デカール的表現などを行ったメッシュはZFightが起こらないよう
ある程度メッシュから距離を話すようにして作成しました。
また、遠景用プロップの為、ハイポリBake処理などを多用し、
出来るだけポリゴン数を抑え、Textureでの表現になるようにしました。
![](https://cdn.myportfolio.com/d35428f2-0815-4a34-b89d-5f4e743af7e9/27fc77d4-ed63-4b88-b028-b2414777f5ed_rw_1920.png?h=81ddb8eac0b15e3a1cf260c0bc7705ba)
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