2023年7月15日開催のVirutalMarket2023 SUMMERにて、
Rezonarkのブース制作を担当させていただきました。
VirtualMarketのブースには入稿制限があり、その制限下の中で
ブースが高クオリティになるよう、様々な工夫を行いました。
LightMapの解像度に制限がかかるかつ、LightBake処理は入稿後Vket側で行われる為、
こちらのUnity内でBakeryGPULightMapperを用いて生成したLightMapを
テクスチャとして使用し、Booth全体をUnlit化して高品質にしました。
テクスチャの枚数やマテリアル数に制限がある為、TilingTextureのアトラス化を行いました。
これにより、様々な材質を扱うことが出来、ブースのクオリティを上げることが出来ました。
木のモデルは、枝葉が範囲外に出てしまうため、進行方向のみを残し大幅に削減しました。
これにより本来の見た目を残しつつ入稿制限を突破しました。
入稿ワールドは積雪している森のワールドが舞台であった為、ブース内に雪を配置し、
ワールドの雰囲気に少し寄せました。
Rezonarkのブース制作を担当させていただきました。
VirtualMarketのブースには入稿制限があり、その制限下の中で
ブースが高クオリティになるよう、様々な工夫を行いました。
LightMapの解像度に制限がかかるかつ、LightBake処理は入稿後Vket側で行われる為、
こちらのUnity内でBakeryGPULightMapperを用いて生成したLightMapを
テクスチャとして使用し、Booth全体をUnlit化して高品質にしました。
テクスチャの枚数やマテリアル数に制限がある為、TilingTextureのアトラス化を行いました。
これにより、様々な材質を扱うことが出来、ブースのクオリティを上げることが出来ました。
木のモデルは、枝葉が範囲外に出てしまうため、進行方向のみを残し大幅に削減しました。
これにより本来の見た目を残しつつ入稿制限を突破しました。
入稿ワールドは積雪している森のワールドが舞台であった為、ブース内に雪を配置し、
ワールドの雰囲気に少し寄せました。
VirutalMarket2023 Summer Yapopuheto VRChatワールドリンク
(ワールド内エリア「シュマラチュア山路」に展示)
(ワールド内エリア「シュマラチュア山路」に展示)